Na missão Frostlock - The Network, tendo se infiltrado na rede de cavernas profundas, você agora entra na área de armazenamento do mainframe do inimigo, onde você terá que coletar um conjunto de 4 chaves para ter acesso total para desativar o sistema de resfriamento para destruí-lo. Enquanto você está dentro deste complexo, você também tem a tarefa de pegar uma arma experimental.

Mapa e Objetivos

Retribuição de queima de tempestade de aço The Network

- Objetivos primários -

Desative o sistema de resfriamento do mainframe.

- Objetivos secundários -

Fuja com a arma não identificada.

Progressão de nível e dicas:

A primeira observação importante a ser mencionada é que existem outras rotas em potencial com as quais esta missão pode ser realizada com a mesma eficiência ou mais; no entanto, a rota descrita aqui foi considerada administrável, considerando os ângulos pelos quais você se aproxima de certos inimigos. Além disso, embora este nível seja direto e relativamente simples, é complicado por espaços apertados que tornam as coisas muito mais mortais.

Você começa próximo ao painel de saída no ponto UMA e deve começar a se dirigir ao ponto B ao longo do caminho vermelho após pegar o escudo próximo. Não tome a outra direção através dos corredores, pois isso pode fazer você morrer agora. Ponto de alcance Bfará com que você encontre um Heavy Beam Turret e um par de Light Plasma Turrets guardando o primeiro keycard vermelho. Retire-os, usando os obstáculos de concreto para aproximar a torre de viga contra o lado direito do corredor. Assim que eles forem derrubados, esteja preparado para uma emboscada de tanques ao cruzar o cruzamento à frente.

Comece fazendo o seu caminho para apontar C enquanto toma nota de dois perigos específicos. Antes de chegar a C, quando você encontrar a sala com quatro pilares vermelhos e o líquido refrigerante fluindo livremente abaixo do chão, haverá uma Torre Pesada à direita quando você entrar, o que pode ser uma surpresa se você estiver acelerando. Use um tiro em ângulo do canto da entrada para tirá-lo sem se expor ao fogo. Sua segunda ameaça significativa é além desta sala, logo antes de você atingir a curva do corredor em um ponto Cque irá gerar uma Torre de Reparo por alguns inimigos provavelmente destruídos anteriormente. Retire rapidamente para evitar dores de cabeça.

Embora tecnicamente você possa desativar os ventiladores com um gatilho no ponto E, contanto que você tenha uma quantidade decente de saúde, você pode parar as lâminas dos ventiladores em ambos os lados do cartão-chave no ponto Dcom levar apenas danos leves. Seguir o caminho alternativo para chegar primeiro a este bloco pode ser mais perigoso, entretanto, dado o ângulo, você terá que se aproximar de algumas torres ao longo do caminho. Uma vez que esta segunda placa é sua, tome cuidado com as duas torres de plasma leves diretamente do outro lado da segunda ventoinha, usando seu Shockwave à medida que você deixa o espaço entre as duas ventoinhas para evitar que eles atiram seu tanque para cima.

Ao virar a próxima esquina, tome cuidado, pois há dois esquadrões de emboscada que aparecem junto com uma Torre de Feixe Pesado atirando em você do outro lado do corredor. O primeiro esquadrão contendo 2 tanques leves e um tanque relâmpago surge ao passar pelo conjunto de luzes brancas em cada lado do corredor. Wave #2 são 3 tanques médios que aparecem quando você toca no quadrado onde a torre de feixe pesado estava. Ambos devem ser tratados com uma reversão rápida e gatilho do Shockwave no momento em que você os vê surgindo. Lidar com isso permite que você faça seu caminho para apontar Eonde você encontrará um Rocket Turret apoiado por um Repair Turret. Tente prever a localização das torres de reparo de seu feixe e acerte-as do corredor, fora da tela, antes de entrar totalmente na sala para economizar alguns pontos de vida.

Seu próximo obstáculo depois de pegar o terceiro cartão-chave será enfrentar um grupo de torres apoiadas por uma Torre de Reparo, que é a principal razão pela qual mencionei se aproximar da direção desenhada no mapa à direita. A primeira torre neste local, aponta F, que você verá que é a Torre do Foguete no centro deste grupo, na qual a Torre de Reparo que você precisa focar está à sua direita ao enfrentar ambos. Corra rapidamente para a Torre do Foguete e acione seu Shockwave logo antes de seus foguetes atingirem você para que voem de volta para ela, usando (espero que você o tenha) seu Canhão de Feixe para derrubar a Torre de Reparo ou apenas mergulhando-a com quaisquer foguetes que você pode ter, atordoado com o Thunderbolt, etc. Pegue o cartão-chave final, uma vez que você apagou as torres restantes que não vão voltar agora.

Agora, com todos os quatro cartões-chave, é hora de recuperar a arma experimental que são os mísseis de homing do ponto G. Você terá que enfrentar outro trio de torres (2 feixes e 1 foguete) que será apoiado por uma torre de reparo que está surgindo sobre a torre do foguete destruição. Retire a Torre do Foguete de longe com uma arma normal e, em seguida, após o surgimento da Torre de Reparo e subsequente revivificação da Torre do Foguete, use o método dash e Shockwave que você usou anteriormente no grupo em questão F. Há uma torre de feixe final do Míssil Homing que você precisa coletar, que pode ser destruída e aproximada o suficiente para atordoar sem atirar em você, se você tiver cuidado com qual dos contêineres está bloqueando o caminho que você tira. Você realmente já deveria tê-lo, o Shockwave também está próximo ao Míssil Homing, mas sério, boa sorte em chegar até aqui sem ter recuperado das missões anteriores.

Nota:Se você está morrendo muito e prefere jogar pelo seguro, deixe o Míssil Homing aqui até terminar o objetivo principal para evitar perdê-lo na morte e ter que reiniciar o nível ou falhar em seu objetivo secundário.

Se você tiver o Homing Missile, poderá viajar ao longo do caminho azul em direção ao seu objetivo final no ponto H. Assim que chegar ao nível superior, você terá que lidar com alguns feixes e torres de foguete que você deve limpar antes de cortar os painéis aqui. Cuidado com uma emboscada, pois quando você destruir duas das quatro torres de feixe (especificamente uma do par superior e uma do par inferior), haverá um único tanque Minigun Pesado que surge próximo ao par de torres ao sul e perto do um painel longe dos outros três. Depois de lidar com esses hostis, você está livre para usar todos os quatro cartões-chave nos quatro painéis aqui, que irão completar o seu objetivo principal e permitir que você saia da Rede em Steel Storm através da almofada de saída no ponto UMA.

Frostlock - The Network Video Walkthrough

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