In der Mission Frostlock - The Network betrittst du nun, nachdem du das Deep Cave-Netzwerk infiltriert hast, den Mainframe-Speicherbereich des Feindes, in dem du 4 Schlüssel sammeln musst, um das Kühlsystem vollständig zu deaktivieren und zu zerstören. Während Sie sich in diesem Komplex befinden, müssen Sie auch eine experimentelle Waffe aufheben.

Karte und Ziele

Steel Storm Burning Retribution Das Netzwerk

- Hauptziele -

Deaktivieren Sie das Kühlsystem des Mainframes.

- Sekundärziele -

Entkomme mit der unbekannten Waffe.

Level Progression und Tipps:

Der erste wichtige Hinweis ist, dass es andere potenzielle Routen gibt, mit denen diese Mission entweder genauso effizient oder effizienter durchgeführt werden kann. Die hier beschriebene Route war jedoch eine, die ich angesichts der Winkel, in denen Sie sich bestimmten Feinden nähern, als überschaubar empfand. Auch wenn dieses Level einfach und relativ einfach ist, wird es durch enge Räume kompliziert, die die Dinge weitaus tödlicher machen.

Sie starten an der Stelle neben dem Ausgangspad EIN und sollte beginnen, auf dem roten Pfad zu Punkt B zu gehen, nachdem Sie den Schild in der Nähe aufgehoben haben. Gehen Sie nicht in die andere Richtung durch die Gänge, da Sie dadurch sofort getötet werden können. Erreichen des Punktes B.Sie werden auf einen Heavy Beam Turret und ein Paar Light Plasma Turrets stoßen, die die erste rote Schlüsselkarte bewachen. Nehmen Sie diese heraus und nähern Sie sich mit den Betonhindernissen dem Balkenturm gegen die rechte Seite des Flurs. Sobald diese unten sind, bereiten Sie sich auf einen Panzerüberfall vor, wenn Sie die Kreuzung vor sich überqueren.

Machen Sie sich auf den Weg zum Punkt C. unter Berücksichtigung von zwei besonderen Gefahren. Wenn Sie vor Erreichen von C auf den Raum mit vier roten Säulen und frei unter dem Boden fließendem Kühlmittel stoßen, befindet sich beim Betreten rechts ein Turm mit schwerem Strahl, was eine Überraschung sein kann, wenn Sie nur vorwärts rasen. Verwenden Sie einen abgewinkelten Schuss aus der Ecke des Eingangs, um ihn herauszunehmen, ohne sich dem Feuer auszusetzen. Ihre zweite bedeutende Bedrohung ist hinter diesem Raum, kurz bevor Sie die Kurve im Flur treffen C.Dies wird einen Reparatur-Turm von einigen höchstwahrscheinlich zuvor zerstörten Feinden hervorbringen. Nehmen Sie dies schnell heraus, um Kopfschmerzen zu vermeiden.

Obwohl technisch können Sie die Lüfter mit einem Triggerpad an Punkt deaktivieren E.Solange Sie eine angemessene Menge an Gesundheit haben, können Sie die Flügel der Lüfter auf beiden Seiten der Schlüsselkarte an einer bestimmten Stelle anhalten D.mit nur geringem Schaden. Es kann gefährlicher sein, zuerst den alternativen Weg zu nehmen, um dieses Pad zu erreichen. Angesichts des Winkels müssen Sie sich jedoch einigen Türmen von Ihrem Weg aus nähern. Sobald diese zweite Karte Ihnen gehört, achten Sie auf die beiden Light Plasma Turrets direkt auf der anderen Seite des zweiten Lüfters. Verwenden Sie dazu Ihre Stoßwelle, während Sie die Tasche zwischen den beiden Lüftern lassen, um zu verhindern, dass sie Ihren Panzer abschießen.

Seien Sie vorsichtig, wenn Sie um die nächste Ecke biegen, da zwei Hinterhaltstrupps zusammen mit einem Heavy Beam Turret auftauchen, der vom äußersten Ende des Flurs auf Sie schießt. Der erste Trupp mit 2 Lichtpanzern und einem Blitzpanzer erscheint, wenn er sich direkt an den weißen Lichtern auf beiden Seiten des Flurs vorbei bewegt. Wave #2 besteht aus 3 mittleren Panzern, die erscheinen, wenn Sie das Quadrat berühren, auf dem sich der Heavy Beam Turret befand. Beide sollten mit einem schnellen Rückwärtsgang und dem Auslösen der Stoßwelle behandelt werden, sobald Sie sie laichen sehen. Wenn Sie mit diesen umgehen, können Sie sich auf den Weg zum Punkt machen E.Hier finden Sie einen Raketenturm, der von einem Reparaturturm unterstützt wird. Versuchen Sie, die Position der Reparaturtürme anhand ihres Strahls vorherzusagen und treffen Sie sie vom Flur außerhalb des Bildschirms, bevor Sie den Raum vollständig betreten, um sich einige Trefferpunkte zu ersparen.

Ihr nächstes Hindernis nach dem Aufheben der 3. Schlüsselkarte besteht darin, eine Gruppe von Türmen zu übernehmen, die von einem Reparaturturm unterstützt werden. Dies ist der Hauptgrund, warum ich erwähnt habe, dass Sie sich aus der auf der Karte rechts angegebenen Richtung nähern. Der erste Turm an dieser Stelle, Punkt F.Sie werden sehen, dass sich der Raketenturm in der Mitte dieser Gruppe befindet. Der Reparaturturm, auf den Sie sich konzentrieren müssen, befindet sich rechts, wenn Sie beiden gegenüberstehen. Laufen Sie schnell zum Raketenturm und lösen Sie Ihre Stoßwelle aus, bevor die Raketen Sie treffen, damit sie zurückfliegen. Verwenden Sie (hoffentlich haben Sie sie) Ihre Strahlkanone, um den Reparaturturm auszuschalten, oder übergießen Sie ihn einfach mit den Raketen, die Sie verwenden Vielleicht haben Sie es mit dem Thunderbolt usw. betäubt. Nehmen Sie die letzte Schlüsselkarte, sobald Sie die verbleibenden Türme ausgelöscht haben, die jetzt nicht zurückkommen werden.

Jetzt ist es mit allen vier Schlüsselkarten an der Zeit, die experimentelle Waffe, die Homing Missiles, von Punkt G zu holen. Sie müssen sich einem weiteren Trio von Türmen (2 Balken und 1 Rakete) stellen, die von einem laichenden Reparaturrevolver auf dem Raketenturm unterstützt werden Zerstörung. Nehmen Sie den Raketenturm mit einer normalen Waffe aus der Ferne heraus. Verwenden Sie dann nach dem Laichen des Reparaturturms und der anschließenden Wiederbelebung des Raketenturms die Dash- und Shockwave-Methode, die Sie zuvor für die Gruppe verwendet haben F.. Es gibt einen letzten Strahlenturm der Zielsuchrakete, den Sie sammeln müssen, der zerstört und nahe genug herangeführt werden kann, um zu betäuben, ohne dass er auf Sie schießt, wenn Sie vorsichtig sind, welcher der Container den Weg zum Herausnehmen blockiert. Du solltest es wirklich schon haben, die Shockwave befindet sich auch neben der Homing Missile, aber im Ernst, viel Glück, es so weit zu schaffen, ohne es von den vorherigen Missionen abgerufen zu haben.

Hinweis:Wenn Sie häufig sterben und lieber auf Nummer sicher gehen möchten, lassen Sie die Zielsuchrakete hier, bis Sie das primäre Ziel erreicht haben, um zu vermeiden, dass Sie es im Tod verlieren und das Level neu starten oder Ihr sekundäres Ziel verfehlen müssen.

Wenn Sie die Zielsuchrakete haben, können Sie auf dem blauen Pfad zu Ihrem Endziel bei Punkt H fahren. Sobald Sie die obere Ebene erreicht haben, müssen Sie sich mit einigen Balken- und Raketentürmen befassen, die Sie räumen sollten, bevor Sie die Paneele hier hacken. Achten Sie auf einen Hinterhalt, denn wenn Sie zwei der vier Türme (insbesondere eines des oberen und eines des unteren Paares) zerstören, befindet sich ein einzelner schwerer Minigun-Panzer neben dem südlichen Turmpaar und in der Nähe des eine Platte von den anderen drei entfernt. Sobald diese Feinde erledigt sind, können Sie alle vier Schlüsselkarten auf den vier Feldern hier verwenden, um Ihr primäres Ziel zu erreichen und das Netzwerk in Steel Storm über das Ausgangsfeld zu verlassen EIN.

Frostlock - Der Netzwerk-Video-Walkthrough

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