In der zweiten Bonusstufe des Videospiels Steel Storm wird Ihnen in dieser nächtlichen Wüstenkarte die Aufgabe gestellt, ein Pumpensystem einzuschalten. Mit dieser Mission sollten Sie mit einem schönen Arsenal an Waffen beginnen, vorausgesetzt, Sie sind dem Ansturm mit ihnen intakt entkommen.

Karte und Ziele

Steel Storm Bonus Missionen Scharmützel Fegefeuer 1

- Hauptziele -

Pumpensystem einschalten.

Level Progression und Tipps:

Beginnen Sie auf dem im Bild rechts sichtbaren roten Pfad und gehen Sie zu der ersten der 3 Pumpen, mit denen Sie an einem bestimmten Punkt interagieren müssen EIN. Diese Pumpe wird von einem schweren Minigun-Panzer bewacht und ist die einzige, für die keine Schlüsselkarte erforderlich ist. Stellen Sie sicher, dass Sie punktgenau anhalten 1wenn Sie Homing Missiles abholen möchten.

Als nächstes fahren Sie um die Südseite des Plateaus herum. Der rote Pfad biegt vorbei, da es auf diesem Weg lohnende Kristallaufnahmen auf diesem Weg gibt, ganz zu schweigen von mehr Raum, um Feuer auszuweichen B.. Nehmen Sie an dieser Stelle den Aufzug und gehen Sie zu Punkt C. um eine rote Schlüsselkarte von der dortigen Einrichtung herunterzuladen und auf den schweren Panzer zu achten, der sie bewacht. Auf dem Weg zurück zum Aufzug können Sie punktuell anhalten 3 für eine Storm Spread Waffe.

Die Schlüsselkarte, die Sie jetzt besitzen, sollte an der Stelle an der Pumpe verwendet werden D. bevor Sie dem gelben Pfad zur Südseite dieser Karte folgen und punktuell anhalten 2 wenn Sie die Shockwave-Waffe aufheben müssen. Bei Erreichen des Punktes E.Dies ist Ihr nächstes Ziel. Sie müssen das Teleporter-Pad verwenden, um zum Punkt zu gelangen F. entlang der hellblauen Linie. Wenn Sie eine Sturmschildwaffe wollen, können Sie eine davon an der richtigen Stelle finden 4.

Nach dem Verlassen des Teleporters an Punkt F.Fahren Sie über die Oberseite des Gebäudes in Richtung Punkt G Hier finden Sie einen weiteren Teleporter, der hinter einer roten Schlüsselkarte liegt. Nehmen Sie diese Schlüsselkarte, ignorieren Sie den Teleporter und gehen Sie an einer bestimmten Stelle durch das Pad zurück F.und nahm den Sturmpflug zur Kenntnis 5 Wenn Sie es abholen möchten, kommen Sie wieder am Punkt an E.. Jetzt können Sie die Schlüsselkarte, die Sie gerade aufgenommen haben, verwenden, um an einem bestimmten Punkt mit der Pumpe zu interagieren H., Ihr primäres Ziel zu erreichen.

Gehen Sie noch einmal durch das Teleporter-Pad E.und kam an der Stelle wieder heraus F. und gehe zurück zu dem Teleporter, den du zuvor ignoriert hast G. Wenn Sie diesen Block nehmen, gelangen Sie zum nahe gelegenen Plateau an Punkt I, wo Sie an Punkt einen anderen Teleporter finden J., die Sie wiederum zum Pad auf dem Gebäude an der richtigen Stelle bringen K.. Lösen Sie hier das Pad aus, um das Kraftfeld zu deaktivieren und sich an einem letzten schweren Panzer vorbei zu kämpfen (versuchen Sie, das Fusion Core Rack als Sprengfalle zu verwenden), um Ihre Abfahrt am Ausgangspad am Punkt zu sichern L..

Hinweis: Im folgenden Video wird dieser letzte schwere Panzer bei einem zweiten Durchspielen nicht erzeugt. Dies hängt davon ab, wie Sie die Auslöser überqueren, die unmittelbar nach dem deaktivierten Kraftfeld liegen. Denken Sie daran.

Scharmützel - Fegefeuer Video Walkthrough

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