o Secundário O grupo de armas é disparado com a tecla Mouse 2 (clique direito) por padrão, fornecendo maior poder de fogo para o seu tanque. Normalmente, você só pode disparar uma das armas de energia ou balística por vez, mas se usar a tecla shift para alternar rapidamente, você pode usar as duas simultaneamente.
Armas Balísticas Secundárias
A Balística Secundária consiste em várias variedades diferentes de lançadores de mísseis para causar séria destruição entre seus inimigos.
Foguete
Uma excelente arma de curto a médio alcance, o Rocket Pod libera uma grande explosão de mísseis que se espalham para causar sérios danos a qualquer inimigo atingido pela explosão. Esta arma é igualmente eficaz contra todos os tipos de inimigos, desde que você possa chegar perto o suficiente para dispará-los.
Míssil autodirecional
Os mísseis homing são lançados como um par de mísseis altamente explosivos que perseguem alvos inimigos próximos. Os mísseis teleguiados são bons em curto e longo alcance, mas são muito mais eficazes contra alvos mais lentos ou estacionários, pois os tanques leves e relâmpagos mais rápidos podem se esquivar dos mísseis teleguiados menos manobráveis.
O que torna esta arma particularmente útil é a capacidade de dispará-los de um canto ou por trás de uma obstrução para atingir inimigos que não estão diretamente em sua linha de visão. Desta forma, Homing Missiles pode ser usado para destruir uma série de inimigos sem nunca se expor ao fogo de retorno. Por último, esta é a melhor arma para atingir alvos voando acima ou no solo abaixo de você, já que os mísseis podem viajar para cima e para baixo pelo ar também.
MIRV
O MIRV é uma arma de médio a longo alcance eficaz contra grandes grupos de inimigos. Esta arma lança um único míssil que voa direto para o ar antes de formar um arco à frente do seu tanque, se dividindo em várias ogivas e caindo de volta ao solo na metade da tela. Os MIRVs são ineficazes a curta distância devido à distância definida que eles devem percorrer antes de voltar para baixo novamente, no entanto, eles podem ser usados para atingir alvos inimigos atrás de campos de força ou de outra forma inacessíveis.
Armas de energia secundária
As Armas de Energia Secundária ocupam seu próprio slot separado das armas balísticas, o que permite que você alterne entre as duas dependendo de sua necessidade no momento.
Beam Cannon
O Beam Cannon dispara um laser pesado concentrado diretamente na frente do seu tanque e é o causador de danos diretos mais pesado à sua disposição. Uma única explosão completa é suficiente para destruir completamente uma torre ou tanque médio. Esta arma também é excelente contra tanques pesados, chefes e para destruir edifícios. Sua única desvantagem está na capacidade limitada de lidar com grandes grupos de inimigos espalhados, embora as varreduras da direita para a esquerda possam ajudar a compensar, foguetes e MIRVs ainda são melhores para esse propósito.
Raio
O Thunderbolt é semelhante à arma disparada pelo Lightning Tank, mas de uma variedade mais forte. Apesar de ser uma arma de curto alcance com baixo dano, seus benefícios vêm de fazer com que qualquer coisa que acerte seja temporariamente desativada enquanto é capaz de pular para unidades inimigas próximas.
O Thunderbolt pode desabilitar efetivamente esquadrões inteiros de navios compactados e, quando combinado com explosões cronometradas do Shockwave, pode ser usado para manter seus inimigos mortos na água indefinidamente enquanto você tira o casco e a armadura.