le Secondaire Le groupe d'armes est tiré par défaut avec la touche Souris 2 (clic droit), ce qui fournit une puissance de feu plus élevée à votre char. Normalement, vous ne pouvez tirer qu'une des armes à énergie ou balistique à la fois, mais si vous utilisez la touche Maj pour basculer rapidement dans les deux sens, vous pouvez en fait utiliser les deux simultanément.

Armes balistiques secondaires

La balistique secondaire se compose de plusieurs variétés différentes de lanceurs de missiles pour provoquer de graves destructions parmi vos ennemis.

Pod de fusée

Pod de fusée
Pod de fusée

Excellente arme à courte et moyenne portée, le Rocket Pod libère une épaisse rafale de missiles qui se répandent pour infliger de sérieux dégâts à tous les ennemis pris dans l'explosion. Cette arme est également efficace contre tous les types d'ennemis tant que vous pouvez vous approcher suffisamment pour les tirer.

Arme secondaire de Rocket Pod
Lancement d'essaims de roquettes dans des groupes de chars hostiles.

Missile à tête chercheuse

Missile à tête chercheuse
Missile à tête chercheuse

Les missiles Homing sont lancés comme une paire de missiles explosifs qui poursuivent les cibles ennemies proches. Les missiles de guidage sont bons à courte et longue portée, mais sont beaucoup plus efficaces contre des cibles plus lentes ou stationnaires, car les chars légers et éclair plus rapides peuvent esquiver les missiles de guidage les moins maniables.

Ce qui rend cette arme particulièrement utile, c'est la possibilité de les tirer d'un coin ou de derrière une obstruction pour frapper des ennemis qui ne se trouvent pas directement dans votre ligne de vue. De cette façon, les missiles Homing peuvent être utilisés pour détruire un certain nombre d'ennemis sans jamais vous exposer à riposter. Enfin, c'est la meilleure arme pour frapper des cibles volant au-dessus ou au sol en dessous de vous, car les missiles peuvent également voyager de haut en bas dans les airs.

Arme secondaire de missile directeur
Verrouiller et éliminer les chars ennemis avec le missile Homing.

MIRV

MIRV
MIRV

Le MIRV est une arme de moyenne à longue portée efficace contre de grands groupes d'ennemis. Cette arme lance un seul missile qui vole directement dans les airs avant de faire un arc devant votre char, de se diviser en plusieurs ogives et de retomber au sol environ à mi-hauteur de l'écran. Les MIRV sont inefficaces à courte portée en raison de la distance qu'ils doivent parcourir avant de redescendre, mais ils peuvent être utilisés pour frapper des cibles ennemies derrière des champs de force ou autrement inaccessibles.

Arme secondaire MIRV
Pleuvoir la mort d'en haut, en utilisant l'arme balistique secondaire MIRV.

Armes à énergie secondaire

Les armes à énergie secondaire occupent leur propre emplacement distinct des armes balistiques, ce qui vous permet de basculer entre les deux en fonction de vos besoins à ce moment-là.

Canon à faisceau

Canon à faisceau
Canon à faisceau

Le Beam Cannon tire un laser lourd concentré directement devant votre tank et est le plus lourd revendeur de dommages directs à votre disposition. Une seule explosion complète suffit pour détruire complètement une tourelle ou un char moyen. Cette arme est également excellente contre les chars lourds, les boss et pour détruire des bâtiments. Son seul inconvénient réside dans sa capacité limitée à gérer de grands groupes d'ennemis dispersés, bien que des balayages de droite à gauche puissent aider à compenser, les pods de fusée et les MIRV sont toujours meilleurs à cet effet.

Arme secondaire Beam Cannon
Tir du canon à faisceau sur un groupe d'ennemis.

Coup de tonnerre

Coup de tonnerre
Coup de tonnerre

Le Thunderbolt est similaire à l'arme tirée par le Lightning Tank mais d'une variété plus forte. Tout en étant une arme à courte portée avec de faibles dégâts, ses avantages proviennent de la désactivation temporaire de tout ce qu'elle frappe tout en étant capable de sauter vers les unités ennemies proches.

Le Thunderbolt peut désactiver efficacement des escouades entières de navires serrés et, lorsqu'il est combiné avec des explosions chronométrées de Shockwave, il peut être utilisé pour garder vos ennemis morts dans l'eau indéfiniment pendant que vous dépouillez la coque et l'armure.

Arme secondaire Thunderbolt
Utiliser le Thunderbolt pour enchaîner les dégâts et éliminer rapidement un groupe restreint d'ennemis.

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