los Secundario El grupo de armas se dispara con la tecla Mouse 2 (clic derecho) de forma predeterminada, lo que proporciona una mayor potencia de fuego para su tanque. Normalmente, solo puede disparar una de las armas de energía o balística a la vez, pero si usa la tecla Mayús para cambiar rápidamente de un lado a otro, puede usar ambas simultáneamente.
Armas balísticas secundarias
La balística secundaria consiste en varias variedades diferentes de lanzadores de misiles para causar una destrucción seria entre tus enemigos.
Pod de cohete
Un arma excelente de corto a medio alcance, el Rocket Pod desata una ráfaga gruesa de misiles que se extienden para causar un daño grave a cualquier enemigo atrapado dentro de la explosión. Esta arma es igualmente efectiva contra todos los tipos de enemigos siempre que puedas acercarte lo suficiente para dispararlos.
Misil Homing
Los Misiles Homing se lanzan como un par de misiles de alto explosivo que persiguen a los objetivos enemigos cercanos. Los Misiles Homing son buenos a corto y largo alcance, pero son mucho más efectivos contra objetivos más lentos o estacionarios, ya que los tanques ligeros y relámpagos más rápidos pueden esquivar los misiles homing menos maniobrables.
Lo que hace que esta arma sea particularmente útil es la capacidad de disparar desde una esquina o detrás de una obstrucción para golpear a los enemigos que no estén directamente en tu línea de visión. De esta manera, los Misiles Homing se pueden usar para destruir a varios enemigos sin tener que exponerse a devolver el fuego. Por último, esta es la mejor arma para alcanzar objetivos que vuelan por encima o por debajo de ti, ya que los misiles también pueden viajar hacia arriba y hacia abajo por el aire.
MIRV
El MIRV es un arma de medio a largo alcance eficaz contra grandes grupos de enemigos. Esta arma lanza un solo misil que vuela directamente al aire antes de formar un arco delante de su tanque, dividirse en múltiples ojivas y caer al suelo aproximadamente a la mitad de la pantalla. Los MIRV son ineficaces a corta distancia debido a la distancia establecida que deben viajar antes de volver a descender, sin embargo, pueden usarse para golpear objetivos enemigos detrás de campos de fuerza o inalcanzables.
Armas de energía secundaria
Las armas de energía secundaria ocupan su propio espacio separado de las armas balísticas, lo que le permite cambiar entre las dos según sus necesidades en ese momento.
Cañón de haz
El Beam Cannon dispara un láser pesado concentrado directamente en frente de su tanque y es el distribuidor de daño directo más pesado a su disposición. Una sola explosión completa es suficiente para destruir por completo una torreta o un tanque medio. Esta arma también es excelente contra los tanques pesados, jefes y para destruir edificios. Su único inconveniente es su capacidad limitada para manejar grandes grupos de enemigos que se encuentran dispersos, aunque los barridos de derecha a izquierda pueden ayudar a compensar, las cápsulas de cohetes y los MIRV son aún mejores para este propósito.
Rayo
El Thunderbolt es similar al arma disparada por el Lightning Tank pero de una variedad más fuerte. Si bien es un arma de corto alcance con poco daño, sus beneficios provienen de hacer que todo lo que golpee se desactive temporalmente y pueda saltar a las unidades enemigas cercanas.
El Thunderbolt puede desactivar de manera efectiva escuadrones enteros de barcos apretados y cuando se combina con explosiones cronometradas de la Onda de choque, puede usarse para mantener a tus enemigos muertos en el agua indefinidamente mientras le quitas el casco y la armadura.