los Primario El grupo de armas son armas que se disparan constantemente con solo presionar la tecla del mouse 1 (clic izquierdo) de forma predeterminada, y se trata más de disparos rápidos y de llenar la pantalla con tus disparos que de daños graves. Puedes disparar a ambos Energía y Balístico primarias a la vez siempre que ambos estén equipados.
Armas balísticas primarias
Las armas balísticas primarias son el tipo de arma básica con la que comienzas cada nueva campaña de inmediato. Son las únicas armas que no se desactivan cuando su tanque es alcanzado por el Rayo arma empuñada por Tanques de rayos. Su elección entre estas armas y su efectividad puede depender de lo que funcione mejor para usted hasta cierto punto.
Miniguns
Su arma inicial básica, la Minigun siempre es útil, con una velocidad de disparo constante, esencialmente es un daño instantáneo contra cualquier objetivo que esté directamente frente a usted en ese momento. De las dos armas, las Miniguns son más efectivas contra objetivos con armadura ligera que se mueven más rápido y que pueden esquivar las explosiones de los cañones antiaéreos ligeramente menos consistentes.
Cañón antiaéreo
El Flak Cannon, aunque tiene esencialmente el mismo daño a lo largo del tiempo que el Minigun, hace más ráfagas de daño condensadas con una velocidad de disparo significativamente más lenta. Por esta razón, el cañón antiaéreo es efectivo cuando se usa contra objetivos con blindaje más pesado, ya que los objetivos con mucha movilidad pueden causarle problemas con esta arma. Los Lightning Tanks, aunque son muy móviles, pueden detenerse bastante bien con esta arma debido a su tendencia a cargar de frente.
Armas de energía primaria
Las armas de energía primaria ocupan un espacio separado de sus contrapartes balísticas, centrándose en usos más variados basados en situaciones. Aunque se dispara constantemente junto con tu arma balística, tus armas de energía primaria pueden desactivarse temporalmente por la explosión de un tanque de rayos. Además, no comienzas una nueva campaña con una de estas armas equipada y primero debes adquirir y dejar el nivel con una para llevarla a la siguiente misión.
Arado de tormenta
La variedad más abundante de armas de energía primaria, esta pistola dispara rayos de plasma azul similares a los disparados por los tanques ligeros y medios, aunque a un ritmo más rápido. Debido a que los proyectiles reducen la velocidad de desplazamiento a medida que viajan en una sola corriente hacia donde apuntan sus armas, esta arma es más efectiva contra objetivos estacionarios o lentos a menos que se use en un movimiento de barrido de derecha a izquierda. Los rangos más cercanos también compensarán este pequeño inconveniente.
Propagación de la tormenta
El arma de energía Storm Spread toma los rayos de plasma azul y los dispara en un arco en abanico frente a tu tanque, lo que hace menos daño a los objetivos directamente frente a ti, pero parece disparar más rayos en general. Esto hace que Storm Spread sea un arma excelente para debilitar a grandes grupos de enemigos ligeros, pero que carecen de torretas o tanques pesados.
Escudo de tormenta
El Storm Shield es más una herramienta defensiva que un arma, generando varios rayos de plasma que rodean perpetuamente tu nave mientras el arma está disparando. Si bien estos rayos dañarán a cualquier unidad enemiga que se acerque lo suficiente a ti, lo que es más importante es su capacidad para absorber los disparos enemigos.
No espere que esto sea una especie de escudo de invencibilidad, ya que los huecos en el anillo de pernos aún permitirán que el enemigo atraviese el fuego e incluso entonces, el fuego condensado aún superará el Escudo de tormenta. Considere esta arma como un Flak Jacket en lugar de una armadura completa.