Les chars flottants de Steel Storm: Burning Retribution sont les ennemis les plus nombreux auxquels vous ferez face. Actuellement, ils sont disponibles en trois variétés distinctes, le char léger, le char moyen et le char Lightning. Tous sont très maniables et seront vus pratiquement partout.

Char léger

Char léger
Char léger

le Chars légers se distinguent par leur couleur beige et leur canon monté sur une seule tourelle. Ces unités s'approchent souvent à moyenne portée, tirant des coups simples de plasma léger sur vous tout en mitraillant ou en se déplaçant d'un côté à l'autre. Lorsqu'elles tirent dessus, ces unités se retirent rapidement à une plus longue portée tout en vous tirant dessus.

Ce sont les ennemis les plus faibles que vous affrontez mais aussi les plus nombreux. Au-delà des premiers niveaux, vous pouvez vous attendre à les voir en grands groupes et aux embuscades tout le temps. Un tir de minigun ou un balayage avec le canon à faisceau est votre meilleur pari pour détruire ces unités à longue portée, grâce à ces mécanismes de frappe instantanée d'armes, tandis que les Rocket Pods sont le choix efficace lorsque des groupes d'entre eux sont à courte distance.

Char moyen

Char moyen
Char moyen

Chars moyens sont une version plus lourdement armée et blindée du char léger, tirant des rafales de boulons à plasma léger à la fois tout en se déplaçant à une vitesse plus lente que la variété légère.

Ceux-ci apparaissent de plus en plus au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et seront souvent trouvés en plus grand nombre dans des zones plus importantes. Ces unités tenteront d'esquiver votre feu après s'être approchées à moyenne portée, mais elles seront beaucoup moins habiles à le faire.

Réservoir de foudre

Réservoir de foudre
Réservoir de foudre

Chars de foudre sont probablement les plus dangereux de tous les petits chars. Ces unités possèdent une arme similaire à la Coup de tonnerre qui est extrêmement courte et ne vous fait que peu de dégâts, a cependant le puissant effet secondaire de désactiver vos armes à énergie secondaire, spéciale et primaire, vous laissant uniquement avec vos Miniguns ou Flak Cannon avec lesquels vous défendre jusqu'à l'effet disparaît.

Le Lightning Tank est connu pour se charger directement vers vous, même face à des tirs de canons lourds afin de vous zapper avec son verrou. Les groupes de ces unités sont très dangereux et peuvent continuellement garder vos autres armes désactivées, vous obligeant à battre en retraite ou à être submergé. Essayez de les dépasser et de déclencher votre Shockwave s'ils se rapprochent trop, bien que le Shockwave soit à peu près de la même portée que leur zap, ce qui rend le timing délicat.

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