o Primário O grupo de armas são armas que são disparadas constantemente com o pressionamento da tecla Mouse 1 (clique esquerdo) por padrão, sendo mais sobre disparos rápidos e preencher a tela com seus tiros do que danos pesados. Você pode disparar ambos Energia e Balístico primárias ao mesmo tempo, contanto que vocês dois estejam equipados.
Armas balísticas primárias
As armas balísticas primárias são o tipo de arma básica com que você inicia todas as novas campanhas de cara. Eles são as únicas armas que não são desativadas quando seu tanque é atingido pelo Raio arma empunhada por Tanques Relâmpago. A sua escolha entre essas armas e a eficácia delas para você pode depender do que funciona melhor para você até certo ponto.
Miniguns
Sua arma inicial básica, a Minigun, é sempre útil, com uma taxa de tiro constante, ela basicamente causa dano instantâneo contra qualquer alvo que esteja diretamente à sua frente no momento. Das duas armas, as Miniguns são mais eficazes contra alvos com armadura leve e movimentos mais rápidos, que podem se esquivar dos disparos do Flak Cannon um pouco menos consistentes.
Flak Cannon
O Flak Cannon, embora tenha essencialmente o mesmo dano ao longo do tempo que a Minigun, causa mais explosões condensadas de dano com uma taxa de tiro significativamente mais lenta. Por esta razão, o Flak Cannon é eficaz quando usado contra alvos mais fortemente blindados, já que alvos altamente móveis podem causar problemas com esta arma. Tanques relâmpago, embora altamente móveis, ainda podem ser interrompidos muito bem com esta arma devido à sua tendência de carregá-lo de frente.
Armas de energia primária
As armas de energia primária ocupam um espaço separado de suas contrapartes balísticas, focando em usos mais variados com base em situações. Embora sejam disparadas constantemente junto com sua arma balística, suas armas de energia primária podem ser desativadas temporariamente pela explosão de um tanque de relâmpago. Além disso, você não começa uma nova campanha com uma dessas armas equipadas e deve primeiro adquirir e sair do nível com uma para levá-la para a próxima missão.
Arado de tempestade
A variedade mais abundante de armas de energia primária, esta arma dispara raios de plasma azuis semelhantes aos disparados por tanques leves e médios, embora em um ritmo mais rápido. Devido à baixa velocidade de deslocamento dos projéteis à medida que viajam em um único fluxo para onde suas armas estão apontando, esta arma é mais eficaz contra alvos fixos ou lentos, a menos que seja usada em um movimento de varredura da direita para a esquerda. Alcances mais próximos também compensarão essa pequena desvantagem.
Propagação da tempestade
A arma de energia Storm Spread pega os parafusos de plasma azul e os dispara em um arco em leque na frente do seu tanque, causando menos danos aos alvos diretamente à sua frente, mas parecendo disparar mais raios no geral. Isso torna o Storm Spread uma excelente arma para enfraquecer grandes grupos de inimigos leves, porém com falta de torres ou tanques pesados.
Escudo de tempestade
O Storm Shield é mais uma ferramenta defensiva do que uma arma, gerando vários raios de plasma que circundam perpetuamente sua nave enquanto a arma está disparando. Embora esses raios danifiquem qualquer unidade inimiga que chegue perto o suficiente de você, o mais importante é sua capacidade de absorver tiros inimigos.
Não espere que isso seja algum tipo de escudo de invencibilidade, já que as lacunas no anel de flechas ainda permitem que o inimigo atire e, mesmo assim, o fogo condensado ainda superará o Escudo de Tempestade. Considere esta arma como um Flak Jacket em vez de uma armadura completa.