Dans la mission Frostlock - The Network, après avoir infiltré le réseau de grottes profondes, vous entrez maintenant dans la zone de stockage mainframe de l'ennemi à laquelle vous devrez collecter un jeu de 4 clés afin d'accéder pleinement à désactiver le système de refroidissement afin de le détruire. Pendant que vous êtes dans ce complexe, vous êtes également chargé de ramasser une arme expérimentale.
Carte et objectifs
- Objectifs principaux -
Désactivez le système de refroidissement de l'ordinateur central.
- Objectifs secondaires -
Échappez-vous avec l'arme non identifiée.
Progression de niveau et astuces:
La première note importante à mentionner est qu'il existe d'autres itinéraires potentiels avec lesquels cette mission peut être accomplie, soit tout aussi efficacement, soit plus, mais l'itinéraire décrit ici a été celui que j'ai trouvé gérable compte tenu des angles sous lesquels vous approchez certains ennemis. De plus, bien que ce niveau soit simple et relativement simple, il est compliqué par des espaces restreints qui rendent les choses beaucoup plus mortelles.
Vous commencez à côté du pad de sortie au point UNE et devrait commencer à se diriger vers le point B le long du chemin rouge après avoir ramassé le bouclier à proximité. Ne prenez pas l'autre direction à travers les couloirs car cela peut vous tuer maintenant. Atteindre le point Bvous fera rencontrer une tourelle à faisceau lourd et une paire de tourelles à plasma léger gardant la première carte-clé rouge. Retirez-les, en utilisant les obstacles en béton pour approcher la tourelle à faisceau contre le côté droit du couloir. Une fois ceux-ci abattus, préparez-vous à une embuscade avec un char lorsque vous traversez l'intersection devant vous.
Commencez à vous diriger vers le point C tout en prenant note de deux dangers particuliers. Avant d'atteindre C, lorsque vous rencontrez la pièce avec quatre piliers rouges et du liquide de refroidissement circulant librement sous le sol, il y aura une tourelle à faisceau lourd à droite lorsque vous entrez, ce qui peut être une surprise si vous ne faites que foncer. Utilisez un plan incliné du coin de l'entrée pour le sortir sans vous exposer à son feu. Votre deuxième menace importante est passée cette pièce, juste avant de frapper le virage dans le couloir au point Cqui engendrera une tourelle de réparation par certains ennemis probablement déjà détruits. Retirez-le rapidement pour éviter les maux de tête.
Bien que techniquement, vous pouvez désactiver les ventilateurs avec un pad de déclenchement au point E, tant que vous avez une bonne santé, vous pouvez arrêter les pales des ventilateurs des deux côtés de la carte-clé au point réen ne prenant que de légers dommages. Prendre le chemin alternatif pour atteindre cette plate-forme en premier peut être plus dangereux, mais étant donné l'angle que vous devrez approcher de certaines des tourelles le long de votre chemin. Une fois que cette deuxième carte est à vous, faites attention aux deux tourelles à plasma léger directement de l'autre côté du deuxième ventilateur, en utilisant votre Shockwave juste en laissant la poche d'espace entre les deux ventilateurs pour les empêcher de tirer sur votre char.
Lorsque vous tournez dans le coin suivant, soyez prudent car il y a deux escouades d'embuscade qui surgissent avec une tourelle à faisceau lourd qui vous tire dessus de l'autre côté du couloir. La première équipe contenant 2 chars légers et un char Lightning apparaît en se déplaçant juste après les lumières blanches de chaque côté du couloir. La vague #2 est constituée de 3 chars moyens qui apparaissent lorsque vous touchez la case sur laquelle se trouvait la tourelle à faisceau lourd. Les deux devraient être traités avec un retour rapide et un déclenchement de l'onde de choc au moment où vous les voyez apparaître. Traiter avec ces derniers vous permet de vous rendre au point Eoù vous trouverez une tourelle de fusée soutenue par une tourelle de réparation. Essayez de prédire l'emplacement des tourelles de réparation à partir de son faisceau et frappez-le depuis le couloir, hors de l'écran, avant d'entrer complètement dans la pièce pour vous sauver quelques points de vie.
Votre prochain obstacle après avoir récupéré la troisième carte sera de prendre un groupe de tourelles supportées par une tourelle de réparation, ce qui est la principale raison pour laquelle j'ai mentionné l'approche de la direction tracée sur la carte vers la droite. La première tourelle à cet endroit, point F, que vous verrez est la tourelle de fusée au centre de ce groupe, sur laquelle la tourelle de réparation sur laquelle vous devez vous concentrer est à sa droite face aux deux. Courez rapidement jusqu'à la tourelle de fusée et déclenchez votre Shockwave juste avant que ses roquettes ne vous frappent pour qu'elles reviennent à l'intérieur, en utilisant (j'espère que vous l'avez) votre canon à faisceau pour éliminer la tourelle de réparation, ou simplement en l'arrosant avec les roquettes que vous avez. peut-être, étourdissez-le avec le Thunderbolt, etc. Prenez la dernière carte-clé une fois que vous avez effacé les tourelles restantes qui ne reviendront pas maintenant.
Maintenant, avec les quatre cartes-clés, il est temps de récupérer l'arme expérimentale qui est les missiles Homing du point G.Vous devrez faire face à un autre trio de tourelles (2 faisceaux et 1 fusée) qui sera soutenue par une tourelle de réparation sur la tourelle de fusée. destruction. Sortez la tourelle de fusée de loin avec une arme ordinaire, puis lors de l'apparition de la tourelle de réparation et de la reprise ultérieure de la tourelle de fusée, utilisez la méthode de tiret et d'onde de choc que vous avez précédemment utilisée sur le groupe au point F. Il y a une dernière tourelle à faisceau près du missile Homing que vous devez collecter et qui peut être détruite et approchée suffisamment près pour étourdir sans qu'elle ne tire sur vous si vous faites attention aux conteneurs bloquant la façon dont vous sortez. Vous devriez vraiment l'avoir déjà, le Shockwave est également à côté du Homing Missile, mais sérieusement, bonne chance pour le faire aussi loin sans l'avoir récupéré des missions précédentes.
Remarque:Si vous vous trouvez souvent en train de mourir et que vous préférez jouer la sécurité, laissez le Homing Missile ici jusqu'à ce que vous ayez terminé l'objectif principal pour éviter de le perdre dans la mort et de devoir redémarrer le niveau ou échouer votre objectif secondaire.
Une fois que vous avez le Homing Missile, vous pouvez voyager le long du chemin bleu vers votre objectif final au point H.Une fois que vous atteignez le niveau supérieur, vous devrez faire face à des tourelles à faisceau et à fusée que vous devez nettoyer avant de pirater les panneaux ici. Attention à une embuscade car lorsque vous détruisez deux des quatre tourelles à faisceau (en particulier une de la paire supérieure et une de la paire inférieure), il y aura un seul char lourd minigun qui apparaîtra à côté de la paire sud de tourelles et à proximité du un panneau éloigné des trois autres. Une fois ces hostiles traités, vous êtes libre d'utiliser les quatre cartes-clés sur les quatre panneaux ici, ce qui complétera votre objectif principal et vous permettra de quitter le réseau dans Steel Storm via le pad de sortie au point UNE.