Retribución ardiente: la red

En la misión Frostlock - The Network, habiéndose infiltrado en la red de la cueva profunda, ahora ingresa al área de almacenamiento del mainframe del enemigo, donde tendrá que recolectar un conjunto de 4 claves para acceder por completo para deshabilitar el sistema de enfriamiento para destruirlo. Mientras estás dentro de este complejo, también tienes la tarea de recoger un arma experimental.

Mapa y objetivos

Retribución ardiente de tormenta de acero La red

- Objetivos principales -

Deshabilite el sistema de enfriamiento del mainframe.

- Objetivos secundarios -

Escapar con el arma no identificada.

Progresión de nivel y consejos:

La primera nota importante a mencionar es que hay otras rutas potenciales con las que esta misión se puede lograr con la misma eficiencia o más, sin embargo, la ruta descrita aquí fue una que encontré manejable considerando los ángulos en los que te acercas a ciertos enemigos. Además, si bien este nivel es sencillo y relativamente simple, se complica por espacios reducidos que hacen que las cosas sean mucho más mortales.

Empiezas junto a la plataforma de salida en el punto UN y debe comenzar a dirigirse al punto B a lo largo del camino rojo después de levantar el escudo cercano. No tomes la otra dirección a través de los pasillos ya que eso puede hacer que te maten ahora mismo. Punto de alcance segundote hará encontrarte con una torreta de haz pesado y un par de torretas de plasma ligero que protegen la primera tarjeta roja. Elimínelos utilizando los obstáculos de hormigón para acercarse a la torreta de vigas contra el lado derecho del pasillo. Una vez que estén abajo, prepárate para una emboscada de tanques cuando cruces la intersección más adelante.

Empiece a hacer su camino para señalar C mientras toma nota de dos peligros particulares. Antes de llegar a C, cuando encuentre la habitación con cuatro pilares rojos y refrigerante fluyendo libremente debajo del piso, habrá una torreta de haz pesado a la derecha cuando ingrese, lo que puede ser una sorpresa si solo está acelerando. Utilice un disparo en ángulo desde la esquina de la entrada para sacarlo sin exponerse a su fuego. Tu segunda amenaza significativa es más allá de esta habitación, justo antes de llegar a la curva del pasillo en el punto Cque generará una torreta de reparación por algunos enemigos que probablemente hayan sido destruidos anteriormente. Sáquelo rápidamente para evitar dolores de cabeza.

Aunque técnicamente puede desactivar los ventiladores con un gatillo en el punto mi, siempre que tenga una buena salud, puede detener las aspas de los ventiladores a ambos lados de la tarjeta en el punto recon recibir solo un daño leve. Tomar el camino alternativo para llegar primero a esta plataforma puede ser más peligroso, sin embargo, dado el ángulo, tendrá que acercarse a algunas de las torretas en su camino. Una vez que esta segunda carta sea tuya, ten cuidado con las dos torretas de plasma ligero directamente en el otro lado del segundo ventilador, usando tu Shockwave justo cuando dejas el bolsillo de espacio entre los dos ventiladores para evitar que disparen tu tanque.

Al girar en la siguiente esquina, tenga cuidado, ya que hay dos escuadrones de emboscada que aparecen junto con una torreta de haz pesado que le dispara desde el otro extremo del pasillo. El primer escuadrón que contiene 2 tanques ligeros y un tanque relámpago se genera cuando se pasa el conjunto de luces blancas a ambos lados del pasillo. Wave #2 son 3 tanques medianos que se generan al tocar el cuadrado en el que estaba la torreta de haz pesado. Ambos deben ser tratados con un rápido retroceso y activación de la onda de choque en el momento en que los veas aparecer. Lidiar con estos le permite dirigirse a señalar midonde encontrarás una torreta cohete respaldada por una torreta de reparación. Intenta predecir la ubicación de Repair Turrets desde su rayo y golpéalo desde el pasillo, fuera de la pantalla, antes de entrar completamente en la habitación para ahorrarte algunos puntos de golpe.

Su próximo obstáculo después de recoger la tercera tarjeta será enfrentarse a un grupo de torretas apoyadas por una torreta de reparación, que es la razón principal por la que mencioné acercarse desde la dirección trazada en el mapa a la derecha. La primera torreta en este lugar, apunte F, lo que verá es la torreta cohete en el centro de este grupo, en la que debe concentrarse la torreta de reparación está a su derecha cuando se enfrenta a ambos. Corre rápidamente hacia la torreta de cohetes y activa tu onda de choque justo antes de que sus cohetes te golpeen para que vuelvan a volar hacia ella, usando (con suerte lo tienes) tu cañón de rayos para sacar la torreta de reparación, o simplemente empapándola con cualquier cohete que tengas. puede tener, aturdirlo con el Thunderbolt, etc. Recoge la última tarjeta una vez que hayas eliminado las torretas restantes que no volverán ahora.

Ahora, con las cuatro tarjetas clave, es hora de recuperar el arma experimental que son los misiles autoguiados del punto G. Tendrás que enfrentarte a otro trío de torretas (2 haces y 1 cohete) que contarán con el apoyo de una torreta de reparación de generación en la torreta cohete. destrucción. Saque la torreta cohete desde lejos con un arma regular, luego, cuando la torreta de reparación se reproduzca y el posterior resurgimiento de la torreta cohete, use el método de tablero y onda de choque que usó anteriormente en el grupo en el punto F. Hay una torreta de rayos final junto al misil homing que debes recolectar, que puede ser destruida y acercarse lo suficientemente cerca para aturdir sin que te dispare si tienes cuidado con cuál de los contenedores bloquea el camino que tomas. Realmente ya deberías tenerlo, el Shockwave también está al lado del Homing Missile, pero en serio, buena suerte para llegar tan lejos sin haberlo recuperado de las misiones anteriores.

Nota:Si te mueres mucho y prefieres ir a lo seguro, deja el Misil Homing aquí hasta que termines el objetivo principal para evitar perderlo en la muerte y tener que reiniciar el nivel o fallar tu objetivo secundario.

Una vez que tenga el Misil Homing, puede viajar por el camino azul hacia su objetivo final en el punto H. Una vez que llegue al nivel superior, tendrá que lidiar con algunas torretas de rayos y cohetes que debe limpiar antes de piratear los paneles aquí. Tenga cuidado con una emboscada, ya que cuando destruye dos de las cuatro torretas de rayos (específicamente una del par superior y una del par inferior), habrá un solo Tanque de ametralladora pesada que aparecerá junto al par de torretas del sur y cerca del un panel de los otros tres. Una vez que se resuelvan estos hostiles, puede usar las cuatro tarjetas en los cuatro paneles aquí, lo que completará su objetivo principal y le permitirá dejar The Network en Steel Storm a través de la plataforma de salida en el punto UN.

Frostlock: el tutorial de vídeo en red

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