Das Primär Waffengruppe sind Waffen, die standardmäßig ständig durch Drücken der Maustaste 1 (Linksklick) abgefeuert werden. Dabei geht es mehr um schnelles Abfeuern und das Auffüllen des Bildschirms mit Ihren Schüssen als um schweren Schaden. Sie können beide feuern Energie und Ballistisch Vorwahlen auf einmal, solange Sie beide ausgerüstet haben.
Ballistische Primärwaffen
Die primären ballistischen Waffen sind der grundlegende Waffentyp, mit dem Sie jede neue Kampagne sofort starten. Sie sind die einzigen Waffen, die nicht deaktiviert werden, wenn Ihr Panzer von der getroffen wird Blitz Waffe von Blitzpanzer. Ihre Wahl zwischen diesen Waffen und wie effektiv sie für Sie sind, kann davon abhängen, was bis zu einem gewissen Grad für Sie am besten funktioniert.
Miniguns
Ihre grundlegende Startwaffe, die Minigun, ist immer nützlich. Bei einer konstanten Feuerrate ist dies im Wesentlichen sofortiger Schaden gegen jedes Ziel, das sich gerade direkt vor Ihnen befindet. Von den beiden Waffen sind die Miniguns am effektivsten gegen sich schneller bewegende, leicht gepanzerte Ziele, die den etwas weniger beständigen Flak Cannon-Explosionen ausweichen können.
Flak-Kanone
Die Flak-Kanone hat zwar im Laufe der Zeit im Wesentlichen den gleichen Schaden wie die Minigun, verursacht jedoch mehr kondensierte Schadensausbrüche mit einer deutlich langsameren Feuerrate. Aus diesem Grund ist die Flak-Kanone wirksam, wenn sie gegen stärker gepanzerte Ziele eingesetzt wird, da hochmobile Ziele Probleme mit dieser Waffe verursachen können. Lightning Tanks sind zwar sehr mobil, können aber mit dieser Waffe aufgrund ihrer Tendenz, Sie frontal aufzuladen, recht gut gestoppt werden.
Primärenergiewaffen
Die Primärenergiewaffen nehmen einen von ihren ballistischen Gegenstücken getrennten Platz ein und konzentrieren sich auf vielfältigere situationsbezogene Anwendungen. Obwohl Ihre Primärenergiewaffen zusammen mit Ihrer ballistischen Waffe ständig abgefeuert werden, können sie durch die Explosion eines Blitzpanzers vorübergehend deaktiviert werden. Außerdem starten Sie keine neue Kampagne mit einer dieser Waffen und müssen zuerst das Level erwerben und verlassen, um es in die nächste Mission aufzunehmen.
Sturmpflug
Diese Waffe ist die am häufigsten vorkommende Variante der Primärenergiewaffen und feuert blaue Plasmabolzen ab, die denen von leichten und mittleren Panzern ähneln, allerdings mit einer schnelleren Geschwindigkeit. Aufgrund der langsamen Bewegungsgeschwindigkeit der Projektile, wenn sie sich in einem einzigen Strom bewegen, auf den Ihre Waffen zeigen, ist diese Waffe effektiver gegen stationäre oder langsame Ziele, sofern sie nicht in einer Kehrbewegung von rechts nach links verwendet wird. Engere Bereiche werden diesen kleinen Nachteil ebenfalls ausgleichen.
Sturmausbreitung
Die Storm Spread-Energiewaffe nimmt die blauen Plasmabolzen und feuert sie in einem Fächerbogen vor Ihrem Panzer ab. Sie fügt Zielen direkt vor Ihnen weniger Schaden zu, scheint aber insgesamt mehr Bolzen abzufeuern. Dies macht die Sturmausbreitung zu einer hervorragenden Waffe, um große Gruppen leichter Feinde zu schwächen, die jedoch gegen Türme oder schwere Panzer fehlen.
Sturmschild
Der Sturmschild ist eher ein Verteidigungswerkzeug als eine Waffe und bringt mehrere Plasmabolzen hervor, die Ihr Schiff ständig umkreisen, während die Waffe schießt. Während diese Bolzen jede feindliche Einheit beschädigen, die Ihnen nahe genug kommt, ist ihre Fähigkeit, feindliche Schüsse aufzunehmen, wichtiger.
Erwarten Sie nicht, dass dies eine Art Unbesiegbarkeitsschild ist, da Lücken im Ring der Bolzen den Feind immer noch durchlassen und selbst dann kondensiertes Feuer den Sturmschild überwinden wird. Betrachten Sie diese Waffe eher als eine Flak-Jacke als als eine vollständige Rüstung.