Le collectionneur est le deuxième niveau du cours de formation de pilote Born to Burn de Steel Storm qui vous ramène à la zone de type industriel à partir de la première mission de destruction d'un dépôt d'approvisionnement fortement gardé. Pour la première fois, un délai de 15 minutes vous est présenté pour quitter le niveau. C'est plutôt négligeable car il est vraiment facile de tout détruire, de prendre son temps et de le faire en 5 à 7 minutes.
Cette mission vous donnera accès à votre première arme secondaire, le Rocket Pod.
Carte et objectifs
- Objectifs principaux -
Désactivez le champ de force qui bloque la sortie.
Détruisez les conteneurs d'approvisionnement.
En partant
Comme vous pouvez le voir sur la carte ci-dessus, la majorité des points clés de cette carte sont tous regroupés vers la partie nord-ouest supérieure gauche de la carte, à l'exception du portail de sortie à l'extrême sud-est. Éliminez les différents ennemis le long de la ligne rouge qui commence à partir de la position de départ, en vous dirigeant vers le point UNE.
Pod de fusée
À cet endroit, vous trouverez des tourelles gardant une arme Rocket Pod avec laquelle vous devrez laisser le niveau vivant, alors essayez de ne pas mourir une fois que vous l'avez ramassée. Dès que vous acquérez le Rocket Pod au point UNE des chars et une tourelle apparaîtront pour vous tendre une embuscade, retirez-vous à l'est pour éviter un char lourd à protons qui apparaît également à ce point B jusqu'à ce que vous ayez géré ces premières menaces. Une fois que vous avez combattu le char lourd à protons, utilisez des barrières en béton pour bloquer son feu tout en vous rapprochant, puis sortez rapidement du côté pour déclencher un barrage de roquettes.
Quitter le collectionneur
Une fois ces menaces traitées, vous pouvez détruire les conteneurs de ravitaillement ici et marcher sur le déclencheur au point C qui désactive le champ de force protégeant la sortie, complétant les deux objectifs dans la même zone. Vous pouvez prendre le pad de téléporteur au point ré pour vous rendre sur le rebord voisin (ligne bleue), puis revenez à travers un terrain familier vers l'extérieur et enfin le pad de sortie au point E.