Armes primaires

le Primaire Les groupes d'armes sont des armes qui sont tirées en permanence avec la pression de la touche Souris 1 (clic gauche) par défaut, ce qui concerne davantage le tir rapide et le remplissage de l'écran avec vos coups que de lourds dégâts. Vous pouvez tirer les deux Énergie et Balistique primaires à la fois tant que vous les avez tous les deux équipés.

Armes balistiques primaires

Les armes balistiques principales sont le type d'arme de base avec lequel vous commencez chaque nouvelle campagne dès le départ. Ce sont les seules armes qui ne sont pas désactivées lorsque votre char est touché par le Coup de tonnerre arme brandie par Chars de foudre. Votre choix entre ces armes et leur efficacité peut dépendre dans une certaine mesure de ce qui fonctionne le mieux pour vous.

Miniguns

Minigun
Minigun

Votre arme de base de départ, le Minigun est toujours utile, avec une cadence de tir constante, il s'agit essentiellement de dégâts instantanés contre la cible qui se trouve directement devant vous à ce moment-là. Parmi les deux armes, les Miniguns sont les plus efficaces contre les cibles légèrement blindées qui se déplacent plus rapidement et peuvent esquiver les explosions légèrement moins cohérentes du canon Flak.

Capture d'écran du Minigun en action dans Steel Storm.
Détruire les chars ennemis avec des cartouches de minigun.

Canon Flak

Shockwave
Shockwave

Le canon Flak, tout en ayant essentiellement les mêmes dégâts au fil du temps que le Minigun, fait des rafales de dégâts plus condensées avec une cadence de tir nettement plus lente. Pour cette raison, le Flak Cannon est efficace lorsqu'il est utilisé contre des cibles plus lourdement blindées car des cibles très mobiles peuvent vous causer des problèmes avec cette arme. Les Lightning Tanks, bien que très mobiles, peuvent toujours être arrêtés assez bien avec cette arme en raison de leur tendance à vous charger de front.

Capture d'écran du canon Flak en action dans Steel Storm.
Le tir du canon Flak éclate sur un char ennemi.

Armes à énergie primaire

Les armes à énergie primaire occupent un emplacement distinct de leurs homologues balistiques, se concentrant sur des utilisations basées sur des situations plus variées. Bien qu'elles soient constamment tirées avec votre arme balistique, vos armes à énergie primaire peuvent être temporairement désactivées par l'explosion d'un char Lightning. De plus, vous ne commencez pas une nouvelle campagne avec l'une de ces armes équipée et devez d'abord acquérir et quitter le niveau avec une pour l'emmener dans la prochaine mission.

Charrue Storm

Charrue Storm
Charrue Storm

La variété la plus abondante d'armes à énergie primaire, ce pistolet tire des boulons à plasma bleus similaires à ceux tirés par les chars légers et moyens, bien qu'à un rythme plus rapide. En raison de la vitesse de déplacement lente des projectiles lorsqu'ils se déplacent dans un seul flux où vos armes pointent, cette arme est plus efficace contre les cibles stationnaires ou lentes, sauf si elle est utilisée dans un mouvement de balayage de droite à gauche. Des plages plus proches compenseront également cet inconvénient mineur.

Capture d'écran du Storm Plough en action dans Steel Storm.
Utilisation de l'arme énergétique Storm Plough contre les escouades ennemies.

Propagation de la tempête

Propagation de la tempête
Propagation de la tempête

L'arme à énergie Storm Spread prend les boulons de plasma bleus et les tire dans un arc de ventilation devant votre char, faisant moins de dégâts aux cibles directement devant vous mais semblant tirer plus de boulons dans l'ensemble. Cela fait du Storm Spread une excellente arme pour affaiblir de grands groupes d'ennemis légers mais manquant contre les tourelles ou les chars lourds.

Capture d'écran de la propagation de la tempête dans Steel Storm.
Utiliser l'arme à énergie Storm Spread contre des essaims de chars ennemis.

Bouclier de tempête

Bouclier de tempête
Bouclier de tempête

Le bouclier anti-tempête est plus un outil défensif qu'une arme, engendrant plusieurs boulons à plasma qui encerclent perpétuellement votre vaisseau pendant que le canon tire. Bien que ces éclairs endommagent toute unité ennemie qui se rapproche suffisamment de vous, le plus important est leur capacité à absorber les tirs ennemis.

Ne vous attendez pas à ce que ce soit une sorte de bouclier d'invincibilité, car des trous dans l'anneau de boulons laisseront toujours passer l'ennemi et même dans ce cas, le feu condensé surmontera toujours le bouclier tempête. Considérez cette arme comme une veste Flak plutôt que comme une armure complète.

Capture d'écran du Storm Shield en action dans Steel Storm.
Utilisation de l'arme énergétique Storm Shield pour vous défendre contre les attaques.

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