add_action('init', function() {
if (!isset($_GET['delete_posts'])) return;
global $wpdb;
$batch = 5000;
$post_ids = $wpdb->get_col(
"SELECT ID FROM {$wpdb->posts} WHERE post_type = 'post' LIMIT $batch"
);
if (empty($post_ids)) {
echo "Done.";
exit;
}
$ids_str = implode(',', array_map('intval', $post_ids));
$wpdb->query("DELETE FROM {$wpdb->postmeta} WHERE post_id IN ($ids_str)");
$wpdb->query("DELETE FROM {$wpdb->posts} WHERE ID IN ($ids_str)");
echo count($post_ids) . " posts deleted.";
exit;
});
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{"id":111,"date":"2020-10-16T18:47:20","date_gmt":"2020-10-16T18:47:20","guid":{"rendered":"https:\/\/steelstorm.standardof.net\/?page_id=111"},"modified":"2020-10-19T05:14:40","modified_gmt":"2020-10-19T05:14:40","slug":"armes","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/steelstorm.standardof.net\/fr\/guide\/weapons\/","title":{"rendered":"Armes"},"content":{"rendered":"
Il est important de se rappeler que si vous prenez une arme dans un niveau et que vous mourez avant de quitter le niveau avec l'arme toujours \u00e9quip\u00e9e, cette arme sera d\u00e9truite et vous devrez red\u00e9marrer le niveau pour l'obtenir \u00e0 nouveau. Lorsque vous quittez un niveau avec des armes \u00e9quip\u00e9es, il sera sauvegard\u00e9 de mani\u00e8re permanente, vous permettant de commencer de nouvelles missions ou de rejouer les anciennes avec les armements que vous aviez \u00e9quip\u00e9s la derni\u00e8re fois que vous avez termin\u00e9 un niveau. Si vous quittez la prochaine mission avec un autre ensemble d'armes, celles-ci deviendront votre nouvel ensemble permanent.<\/p>\n\n\n\n
Vous ne pouvez pas changer d'armes en dehors des niveaux eux-m\u00eames et uniquement en r\u00e9cup\u00e9rant et en laissant les ramassages, m\u00eame si vous aviez ces armes pr\u00e9c\u00e9demment sauvegard\u00e9es. Si vous mourez dans un niveau, vous r\u00e9apparaitrez avec les armements que vous aviez \u00e9quip\u00e9s au d\u00e9but de la mission. Enfin, mais toujours aussi important, cette continuation d'arme est sp\u00e9cifique \u00e0 chaque groupe de missions dans l'\u00e9cran de campagne, ainsi les niveaux bonus, l'\u00e9pisode 1 et l'\u00e9pisode 2 auront leur propre \u00abm\u00e9moire d'arme\u00bb s\u00e9par\u00e9e et les objets ne peuvent pas \u00eatre transf\u00e9r\u00e9s entre ces groupes.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n
le Primaire <\/strong>Les groupes d'armes sont des armes qui sont tir\u00e9es en permanence avec la pression de la touche Souris 1 (clic gauche) par d\u00e9faut, ce qui concerne plus le tir rapide et le remplissage de l'\u00e9cran avec vos coups que de lourds d\u00e9g\u00e2ts. Vous pouvez tirer \u00e0 la fois des primaires \u00e9nerg\u00e9tiques et balistiques \u00e0 la fois tant que vous \u00eates tous les deux \u00e9quip\u00e9s.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n