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{"id":168,"date":"2020-10-16T22:11:39","date_gmt":"2020-10-16T22:11:39","guid":{"rendered":"https:\/\/steelstorm.standardof.net\/?page_id=168"},"modified":"2020-10-19T05:14:29","modified_gmt":"2020-10-19T05:14:29","slug":"primarwaffen","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/steelstorm.standardof.net\/de\/guide\/weapons\/primary-weapons\/","title":{"rendered":"Prim\u00e4rwaffen"},"content":{"rendered":"

Das Prim\u00e4r<\/strong> Waffengruppe sind Waffen, die standardm\u00e4\u00dfig st\u00e4ndig durch Dr\u00fccken der Maustaste 1 (Linksklick) abgefeuert werden. Dabei geht es mehr um schnelles Abfeuern und das Auff\u00fcllen des Bildschirms mit Ihren Sch\u00fcssen als um schweren Schaden. Sie k\u00f6nnen beide feuern Energie <\/strong>und Ballistisch <\/strong>Vorwahlen auf einmal, solange Sie beide ausger\u00fcstet haben.<\/p>\n\n\n\n

<\/div>\n\n\n\n
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Ballistische Prim\u00e4rwaffen<\/span><\/span><\/h2>\n\n\n\n

Die prim\u00e4ren ballistischen Waffen sind der grundlegende Waffentyp, mit dem Sie jede neue Kampagne sofort starten. Sie sind die einzigen Waffen, die nicht deaktiviert werden, wenn Ihr Panzer von der getroffen wird Blitz <\/strong>Waffe von Blitzpanzer<\/strong>. Ihre Wahl zwischen diesen Waffen und wie effektiv sie f\u00fcr Sie sind, kann davon abh\u00e4ngen, was bis zu einem gewissen Grad f\u00fcr Sie am besten funktioniert.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

<\/div>\n\n\n\n
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Miniguns<\/h3>\n\n\n\n
\"Minigun\"<\/a>
Minigun<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n

Ihre grundlegende Startwaffe, die Minigun, ist immer n\u00fctzlich. Bei einer konstanten Feuerrate ist dies im Wesentlichen sofortiger Schaden gegen jedes Ziel, das sich gerade direkt vor Ihnen befindet. Von den beiden Waffen sind die Miniguns am effektivsten gegen sich schneller bewegende, leicht gepanzerte Ziele, die den etwas weniger best\u00e4ndigen Flak Cannon-Explosionen ausweichen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n

\"Screenshot<\/a>
Zerst\u00f6re feindliche Panzer mit Minigun-Runden.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n
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Flak-Kanone<\/h3>\n\n\n\n
\"Sto\u00dfwelle\"<\/a>
Sto\u00dfwelle<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n

Die Flak-Kanone hat zwar im Laufe der Zeit im Wesentlichen den gleichen Schaden wie die Minigun, verursacht jedoch mehr kondensierte Schadensausbr\u00fcche mit einer deutlich langsameren Feuerrate. Aus diesem Grund ist die Flak-Kanone wirksam, wenn sie gegen st\u00e4rker gepanzerte Ziele eingesetzt wird, da hochmobile Ziele Probleme mit dieser Waffe verursachen k\u00f6nnen. Lightning Tanks sind zwar sehr mobil, k\u00f6nnen aber mit dieser Waffe aufgrund ihrer Tendenz, Sie frontal aufzuladen, recht gut gestoppt werden.<\/p>\n\n\n\n

\"Screenshot<\/a>
Das Abfeuern der Flak-Kanone schie\u00dft auf einen feindlichen Panzer.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n
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Prim\u00e4renergiewaffen<\/span><\/span><\/h2>\n\n\n\n

Die Prim\u00e4renergiewaffen nehmen einen von ihren ballistischen Gegenst\u00fccken getrennten Platz ein und konzentrieren sich auf vielf\u00e4ltigere situationsbezogene Anwendungen. Obwohl Ihre Prim\u00e4renergiewaffen zusammen mit Ihrer ballistischen Waffe st\u00e4ndig abgefeuert werden, k\u00f6nnen sie durch die Explosion eines Blitzpanzers vor\u00fcbergehend deaktiviert werden. Au\u00dferdem starten Sie keine neue Kampagne mit einer dieser Waffen und m\u00fcssen zuerst das Level erwerben und verlassen, um es in die n\u00e4chste Mission aufzunehmen.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

<\/div>\n\n\n\n
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Sturmpflug<\/h2>\n\n\n\n
\"Sturmpflug\"<\/a>
Sturmpflug<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n

Diese Waffe ist die am h\u00e4ufigsten vorkommende Variante der Prim\u00e4renergiewaffen und feuert blaue Plasmabolzen ab, die denen von leichten und mittleren Panzern \u00e4hneln, allerdings mit einer schnelleren Geschwindigkeit. Aufgrund der langsamen Bewegungsgeschwindigkeit der Projektile, wenn sie sich in einem einzigen Strom bewegen, auf den Ihre Waffen zeigen, ist diese Waffe effektiver gegen station\u00e4re oder langsame Ziele, sofern sie nicht in einer Kehrbewegung von rechts nach links verwendet wird. Engere Bereiche werden diesen kleinen Nachteil ebenfalls ausgleichen.<\/p>\n\n\n\n

\"Screenshot<\/a>
Verwendung der Energiewaffe Sturmpflug gegen feindliche Trupps.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n
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Sturmausbreitung<\/h2>\n\n\n\n
\"Sturmausbreitung\"<\/a>
Sturmausbreitung<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n

Die Storm Spread-Energiewaffe nimmt die blauen Plasmabolzen und feuert sie in einem F\u00e4cherbogen vor Ihrem Panzer ab. Sie f\u00fcgt Zielen direkt vor Ihnen weniger Schaden zu, scheint aber insgesamt mehr Bolzen abzufeuern. Dies macht die Sturmausbreitung zu einer hervorragenden Waffe, um gro\u00dfe Gruppen leichter Feinde zu schw\u00e4chen, die jedoch gegen T\u00fcrme oder schwere Panzer fehlen.<\/p>\n\n\n\n

\"Screenshot<\/a>
Verwenden der Storm Spread-Energiewaffe gegen Schw\u00e4rme feindlicher Panzer.\n<\/figcaption><\/figure><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n
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Sturmschild<\/h2>\n\n\n\n
\"Sturmschild\"<\/a>
Sturmschild<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n

Der Sturmschild ist eher ein Verteidigungswerkzeug als eine Waffe und bringt mehrere Plasmabolzen hervor, die Ihr Schiff st\u00e4ndig umkreisen, w\u00e4hrend die Waffe schie\u00dft. W\u00e4hrend diese Bolzen jede feindliche Einheit besch\u00e4digen, die Ihnen nahe genug kommt, ist ihre F\u00e4higkeit, feindliche Sch\u00fcsse aufzunehmen, wichtiger.<\/p>\n\n\n\n

Erwarten Sie nicht, dass dies eine Art Unbesiegbarkeitsschild ist, da L\u00fccken im Ring der Bolzen den Feind immer noch durchlassen und selbst dann kondensiertes Feuer den Sturmschild \u00fcberwinden wird. Betrachten Sie diese Waffe eher als eine Flak-Jacke als als eine vollst\u00e4ndige R\u00fcstung.<\/p>\n\n\n\n

\"Screenshot<\/a>
Verwenden Sie die Sturmschild-Energiewaffe, um sich gegen Angriffe zu verteidigen.\n<\/figcaption><\/figure><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n
<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

The Primary weapons group are weapons which are fired constantly with the press of the Mouse 1 (left click) key by default, being more about rapid firing and filling up the screen with your shots than heavy damage. You can fire both Energy and Ballistic primaries at once as long as you have both equipped. 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